Una de las dificultades que un profesor se encuentra en sus aulas es mantener la atención y el interés de los alumnos por su materia, por la asignatura que imparte. Y es que los alumnos de hoy en día no son los de hace una década. La Innovación en técnicas y metodologías educativas, como el aprendizaje experiencial, van ganando terreno progresivamente o de manera coordinada a las tradicionales.
Una de las técnicas que últimamente están en pleno auge en todo el mundo es el uso del escape room. Si es la primera vez que escuchas este término, no te preocupes, a continuación voy a realizar un recorrido por este concepto, su metodología, sus objetivos y cómo puedes aplicarlo en tu aula. Muchos profesionales de la educación ya lo están haciendo con beneficios muy interesantes tanto para los alumnos como para los profesores.
En este artículo encontrarás:
Escape room en educación
Es un concepto muy actual en la educación, basado en el desarrollo de las habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de manera que los niños pongan en juego la creatividad y el pensamiento crítico. Provienen inicialmente de los juegos de aventuras o Real Scape Game creados en Japón en el año 2007. Posteriormente, se difundieron por todo el mundo de manera vertiginosa y en el año 2015 ya eran conocidos en todo el mundo.
Se trata de crear un sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un tiempo determinado hasta resolver un enigma o problema a través de un conjunto de pistas. De esta manera, se activan una serie de mecanismos cognitivos que potencian las capacidades de los jugadores. El juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se contextualiza la sala de escape.
El objetivo es salir de la sala y para ello los jugadores deberán usar todas sus capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo. Realmente, puede hacerse de manera virtual, por lo que se puede incorporar en la educación como una herramienta para desarrollar las habilidades cooperativas, cognitivas, deductivas y de razonamiento lógico de los alumnos.
Qué aporta este método en la educación
Puede ser interesante para incluir dentro del aula educativa, compaginar el escape room con las demás técnicas educativas se puede lograr en los alumnos:
– Que adquieran o desarrollen la capacidad de visión del conjunto, ya que los alumnos tienen que desarrollar un proceso reflexivo en la situación a resolver.
– Los alumnos tienen que poner en juego sus habilidades personales de comunicación, su habilidad para trabajar en equipo, su capacidad para resolver problemas, y deben trabajar en equipo.
– Motivación de los alumnos en el aprendizaje. En este sentido no te estoy diciendo que todo se deba aprender con esta metodología, pero sí que está demostrado que usar esta técnica para aprender en algunas áreas produce un aumento de la motivación de los niños y adolescentes en su proceso de aprendizaje.
Qué le aporta al profesor
Te sorprendería saber la cantidad de información que puede aportar al educador este tipo de juegos educativos. Los retos van a motivar al alumnado y todos asumen las normas del juego, además, se van escalando distintos niveles y cuando se logran los retos se recompensan, haciendo que aumente la motivación.
Por estos motivos, este tipo de juegos son una herramienta de trabajo muy atractiva que se puede aplicar en el grupo de la clase al completo o en grupos más pequeños de alumnos.
Además, una vez confeccionado, se puede reutilizar en diversas disciplinas o asignaturas, en distintos grupos y modificar los retos en función de la materia que te interese como educador.
Cómo diseñar un escape room para el aula
Para diseñar este tipo de actividad se deben seguir unos pasos que te detallo a continuación:
1. Diseñar en función de los alumnos.
Un profesor conoce a sus alumnos, se debe crear una actividad que se ajuste a sus características de edad y desarrollo evolutivo, cognitivo y emocional. Se deben tener en cuenta qué objetivos se quieren lograr. Por ejemplo, si la asignatura es de matemáticas, los retos o desafíos serán matemáticos dentro de su nivel educativo y su grupo de edad.
Puede ser usado por tiempos distintos, desde 15 minutos a 1 hora, y esta diferencia de duración hace que hayan más o menos retos y sean más o menos complejos.
Para que los alumnos se motiven, puedes comenzar con retos de dificultad fácil e ir subiendo la complejidad y dificultad de los mismos conforme van resueltos durante el curso.
El modo del juego también puede variar, desde el modo cooperativo hasta el modo competitivo, donde el ganador será el primero en descifrar el enigma.
2. Tener claros los objetivos antes de empezar.
Los objetivos de aprendizaje deben ser lo más concretos posible para poder evaluarlos a posteriori.
Uno de los objetivos siempre será fomentar las habilidades de comunicación, para ello, los jugadores deben cooperar e informarse unos a otros. Si se dispone de dos o más salas, los diferentes grupos pueden ir resolviendo diferentes retos que, posteriormente, sirvan para resolver el enigma final.
3. Se debe desarrollar el tema
Es decir, debe haber un hilo conductor de la actividad. Esto hace que sea más fácil que los niños se integren en la actividad. Por ejemplo, resolver jeroglíficos para salir de una pirámide en Egipto.
4. Se diseñan y desarrollan los elementos de juego y mecánicas
Es el momento de crear los rompecabezas, los acertijos, las instrucciones y los manuales del juego, las reglas deben estar claras y todos deben comprenderlas. Ten en cuenta que el juego se puede atascar y siempre se tendrán pistas preparadas para poder facilitar la resolución.
Los acertijos y retos utilizados pueden ser de distinto tipo, por ejemplo:
1. Físicos: se puede usar en clases de educación física, como por ejemplo la búsqueda de ciertos objetos o realizar determinados ejercicios de gimnasia.
2. Intelectuales: problemas de lógica, de matemáticas, rompecabezas o respuestas a preguntas concretas.
5. Elegir el espacio que necesitarás
Se realizará en el mejor entorno posible, siempre dentro de las posibilidades de los centros educativos. El apoyo físico es importante y se usarán todos aquellos objetos necesarios, se pueden usar ordenadores y la realidad virtual.
La Innovación del escape room implica, además, una retroalimentación final con los alumnos, tanto de su experiencia emocional como de sus aprendizajes, así como de los acertijos que quedaron sin solucionar.
Una gran fuente de inspiración es la web breakout EDU visítala para coger ideas. Si quieres conocer más ideas para crear escape room puede ver la entrevista a Iván Tapia, diseñados de escape room y libro de Escape .
Para encontrar escape room en tu ciudad puedes utilizar este buscador.
¿Qué te parece esta estrategia innovadora? ¿La has usado ya?

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Es muy util…… creo
Me parece una buena idea, rompe con lo habitual, supone un reto, un desafío, puede motivar y emocionar.
Me recuerda un poco a los juegos de pistas que nos hacían en los scouts y que luego yo preparé cuando era monitora o jefa. Siempre gustaban y motivaban
Da pie a usar muchas temáticas distintas y por tanto a progresar en muchos campos del aprendizaje y del conocimiento.
ünico inconveniente que requiere bastante tiempo prepararlo bien.
Una propuesta colaborativa: que un grupo de alumnos colabore en la preparación para otro grupo y viceversa.
¡Saludos!
Hola,
Es una muy buena idea. Participar en un escape room fomenta habilidades como el trabajo en equipo, la paciencia, observación y el ingenio entre otras muchas. Para aquellos lectores que les molen los escape room existe una red social que se llama RUNWILLY en la que pueden contactar con otros escapistas, equipos y escape room para buscar nuevas ideas. Os dejo el enlace por si queréis echar un vistazo. https://runwilly.com
Saludos.